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[新闻动态] 莫欺少年穷,让我们恭喜WE!让一追二,WE战胜UP,晋级登峰赛 25-04-12
英雄联盟LPL第二阶段的比赛,在FPX率先晋级登峰赛以后,留给LGD,WE和UP的机会,只剩一次了。 在3月31日的比赛,将会先进行LGD和WE的BO3,以决出胜者,再然后胜者和UP争夺最后一个晋级名额。 让一追二完成复仇,WE赢得最后一个登峰组席位 由于第一场比赛,WE击败LGD,因此接下来的第二局比赛,就由WE对阵UP,胜者将拿到最后一张登峰组的门票。 第一局比赛,UP蓝色方,禁用阿萝拉;杰斯;蝎子;伊泽瑞尔;妮蔻,选用兰博;蔚;岩雀;韦鲁斯;芮尔;WE红色方,禁用纳亚菲利;猪妹;阿卡丽; ......
[新闻动态] 摆脱编码器依赖!Encoder-free 3D多模态大模型,性能超越13B现有SOTA 25-03-06
无编码器多模态大模型被拓展到 3D 领域—— 3D 编码器的功能被融入 LLM 本身,无编码器 3D LMM 适应不同的点云分辨率,摆脱预训练编码器的依赖。 来自上海 AI Lab、西北工业大学、香港中文大学、清华大学等提出ENEL,在预训练阶段探索了如何使用自监督损失将 3D 编码器的功能整合到 LLM 本身,在指令调优阶段提出了一种层次几何聚合策略,基于 PointLLM 首次全面研究了无编码器架构在 3D 多模态大模型中的潜力。 在 Objaverse 基准测试中,ENEL 表现突出,性 ......
[新闻动态] Ae:折叠变换/连续栅格化 25-02-04
时间轴面板上的“小太阳”开关,其主要作用是用于更改图层的渲染顺序。对于预合成图层(嵌套合成),此开关称为“折叠变换”。对于矢量图层,则称为“连续栅格化”。在国内常被统称为“塌陷开关”。◆◆◆连续栅格化Continuously Rasterize所谓栅格化,指的是将矢量图形格式描述的图像转换成光栅图像(像素或点),以便在视频显示器或打印机上输出,或以位图文件格式存储。Ae 是基于像素(栅格)的软件,所以当矢量图形素材被放入时间轴时,必然会自动进行栅格化。但仅栅格化一次肯定是不够,尤其是对图层进行了 ......